문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드루이드(월드 오브 워크래프트)/회복 (문단 편집) ==== 레이드 ==== 레이드에서의 회복 드루이드는 원래도 별로 평이 좋지 못한 클래스였지만, 특히 [[나스리아 성채]]에서는 회드만의 강점이 딱히 없어서 최악의 치유사로 손꼽힌다. 유일한 공대생존기 평온의 형편없는 치유량, 짧은 쿨이 장점인 외부 생존기 무쇠껍질을 빼면 부족한 피해 방지 기술, 낮은 기본 능력치로 인한 부족한 기본 치유량에 힐파이 채우기도 가속이 낮다면 느리고 비효율적이다. 치유사의 단일 치유 능력을 극한으로 요구하는 [[태양왕의 구원]]에서도 억지로 단일 치유 빌드를 타서 따라갈 수는 있지만, 해당 분야 스페셜리스트인 다른 치유사들에 비해 마나 효율부터 심하게 차이난다.[* 힐러 중에서 마나 효율이 나쁜 운무도 태양왕 때는 흐릿한 집중+마나차+다른 드루(회드 포함)가 주는 정신 자극+집천차를 마시고 대상에게 위안의 안개 시전+지속시간 동안 포용 후 생충 난사로 마나 소모율을 낮출 수 있다.] 정신 자극으로 일정 시간 동안 마나 소모를 줄일 수 있으나[* 상대방에게 시전할 경우 시전한 드루이드에게도 적용된다], 자극은 조드가 넣어 줘도 되므로 회드만의 강점은 아니기 대문이다. Bis 전설로 꼽힌 무한한 성장의 환영의 능력도 낮은 확률로 회복이 전염되는 심심한 효과로, 이것만 보고 설계형 힐을 하기에는 확정 패턴마다 오버힐 없이 혼너로 1만이 넘는 초당 치유량을 보여주는 수사보다 성능이 떨어진다. 그래서 나스리아에선 같은 드루라도 회드는 조드에게 입지가 밀리는 처지였고, [[지배의 성소]]에서도 회드의 단점이 그대로 드러났기 때문에 여전히 찬밥신세를 면하기 어려웠다. 다행히 [[태초의 존재의 매장터]]에선 지속적인 치유 능력과 기동성이 중요해서 회드도 입지가 좋아졌다. 성약은 쐐기와 마찬가지로 나페 선호도가 높으며, 영혼결속은 드림위버가 유리한데[* 특히 강화 번데기는 초과 치유량에 맞춰 추가 보호막을 제공하므로 회드와 궁합이 좋아서, 잠재력 도관 한 개를 충분히 대체하고도 남는다.] 조드와 스왑할 경우에도 니야는 조드/드림위버는 회드 고정으로 운용한다. [[어둠땅 전설/드루이드|전설]]은 나페 회드 기준으로 9.0.5까지는 레이드 무한한 성장을 사용했고, 9.1에선 쐐기와 마찬가지로 영혼 소집을 강화하는 천신의 조화를 사용했다. 이후 단결 전설을 별도로 착용할 수 있게 되면서 무한한 성장+단결이 필수 조합이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기